طلوع روز درو

(Sunrise on the Reaping)

«طلوع روز درو» نوشته سوزان کالینز، پنجمین رمان از جهان «بازی‌های گرسنگی» و یکی از تلخ‌ترین پیش‌درآمدهای این مجموعه است؛ اثری که خواننده را به 24 سال پیش از داستان کتنیس اوردین می‌برد و از صبح روز «درو» برای پنجاهمین دوره بازی‌ها آغاز می‌شود. این دوره که به «دومین سرکوب ربع قرن» مشهور است، یکی از بی‌رحمانه‌ترین نمایش‌های قدرت کاپیتول به شمار می‌آید؛ زیرا در آن تعداد خراج‌ها دو برابر می‌شود و از هر منطقه چهار نوجوان، دو دختر و دو پسر، به میدان مرگ فرستاده می‌شوند. کالینز در این رمان به سراغ گذشته هیمچ ابرناتی می‌رود؛ شخصیتی که در سه‌گانه اصلی بیشتر به‌عنوان مربی تلخ، بدبین و الکلی کتنیس شناخته می‌شد، اما اینجا در قامت نوجوانی باهوش، سرکش و هنوز امیدوار ظاهر می‌شود. ایده مرکزی کتاب، کاوش در سازوکارهای کنترل، ترس، نمایش و تحریف واقعیت است. کالینز نشان می‌دهد بازی‌های گرسنگی فقط مسابقه‌ای برای کشتن و زنده‌ماندن نیست، بلکه نوعی نمایش مهندسی‌شده است که هدف آن شکستن اراده مناطق و تبدیل رنج انسان‌ها به سرگرمی عمومی است. در چنین جهانی، انتخاب اغلب توهمی بیش نیست و حتی لحظه‌هایی که شبیه پیروزی به نظر می‌رسند، می‌توانند شکل دیگری از شکست باشند. رمان از همین زاویه، سرگذشت هیمچ را به تراژدی تبدیل می‌کند: او فقط برای زنده‌ماندن نمی‌جنگد، بلکه ناخواسته در برابر نظمی قرار می‌گیرد که تحمل نمی‌کند کسی هوشمندتر از قواعد آن بازی کند. داستان با انتخاب هیمچ در منطقه ۱۲ آغاز می‌شود؛ منطقه‌ای فقیر و فراموش‌شده که پیشاپیش می‌داند فرزندانش در برابر خراج‌های آموزش‌دیده مناطق ثروتمندتر شانس اندکی دارند. هیمچ، برخلاف تصویر فرسوده‌ای که بعدها از او می‌بینیم، در اینجا نوجوانی تیزبین، شوخ‌طبع و برخوردار از غریزه‌ای قوی برای فهم آدم‌ها و موقعیت‌هاست. ورود او به کاپیتول، مواجهه با زرق‌وبرق مصنوعی آن و سپس قدم گذاشتن در میدانی که در ظاهر زیبا و بهشتی اما در باطن مرگ‌بار و فریبنده است، بخش مهمی از تنش رمان را می‌سازد. اتحاد او با میسیلی دانر نیز فقط یک همکاری تاکتیکی نیست، بلکه یادآور این حقیقت است که حتی در جهانی طراحی‌شده برای بی‌اعتماد‌کردن انسان‌ها به یکدیگر، پیوند انسانی هنوز می‌تواند شکل بگیرد؛ هرچند همین پیوندها بعدها به سرچشمه درد عمیق‌تر تبدیل می‌شوند. نقطه اوج رمان در شیوه پیروزی هیمچ نهفته است. او به‌جای تکیه صرف بر زور، نقص میدان را کشف می‌کند و با استفاده از همان سازوکار دفاعی کاپیتول، ضربه نهایی را وارد می‌سازد. این پیروزی از نظر روایی هوشمندانه و از نظر اخلاقی پیچیده است؛ زیرا هیمچ نه با اطاعت، بلکه با فهم و سوءاستفاده از منطق سیستم زنده می‌ماند. اما کالینز اجازه نمی‌دهد این لحظه به رهایی ساده تبدیل شود. کاپیتول که تحقیرشدن در برابر چشم مردم را تاب نمی‌آورد، انتقام خود را از زندگی شخصی هیمچ می‌گیرد و همینجاست که معنای واقعی تراژدی آشکار می‌شود: او از میدان بیرون می‌آید، اما میدان در درون او باقی می‌ماند. از نقاط قوت اصلی «طلوع روز درو» شخصیت‌پردازی عمیق هیمچ است. کتاب به‌خوبی نشان می‌دهد بدبینی و اعتیاد او در آثار بعدی، نه ضعف اخلاقی ساده، بلکه نتیجه ترومایی انباشته و تجربه‌ای ویرانگر از فقدان است. جهان‌سازی رمان نیز ارزشمند است؛ زیرا بخش‌های تازه‌ای از تاریخ پانم، طراحی بازی‌ها و نقش رسانه در ساختن روایت رسمی را روشن می‌کند. با این حال، پیش‌درآمدبودن اثر محدودیتی جدی دارد: خواننده از پیش می‌داند هیمچ زنده می‌ماند و تا حدی با راز پیروزی او آشناست. فضای کتاب نیز بسیار تاریک و جبرگرایانه است و برای کسانی که در سه‌گانه اصلی به روزنه‌های امید دل بسته بودند، ممکن است سنگین‌تر به نظر برسد. در نهایت، «طلوع روز درو» فقط روایتی درباره گذشته یک شخصیت محبوب نیست، بلکه مرثیه‌ای درباره بهای زنده‌ماندن در جهانی است که حتی نجات‌یافتگان را نیز مجازات می‌کند. کالینز با این رمان نشان می‌دهد زخم‌های هیمچ تصادفی یا فرعی نبودند، بلکه محصول مستقیم نظمی بودند که انسان را به ابزار نمایش تبدیل می‌کرد. اهمیت کتاب در این است که به خواننده یادآوری می‌کند پیروزی، وقتی با از دست دادن عشق، امنیت و خویشتن همراه باشد، می‌تواند شکلی دیگر از شکست باشد. همین نگاه تلخ و انسانی، رمان را به افزوده‌ای ضروری و تأثیرگذار در جهان «بازی‌های گرسنگی» تبدیل می‌کند.

9786225497733
۱۴۰۴
۴۵۵ صفحه
۰ مشاهده
۰ نقل قول
سوزان کالینز
صفحه نویسنده سوزان کالینز
۱۲ رمان سوزان کالینز، نویسنده آمریکایی نوجوان است و نامش با آثاری پیوند خورده که به قدرت، رسانه، بقا، نوجوانی و شورش نزدیک‌اند. این معرفی قرار نیست فهرست‌وار باشد؛ مهم‌تر این است که بفهمیم خواننده چرا به سمت کتاب‌های او می‌رود. در کار او، روایت معمولاً از یک نیاز روشن شروع می‌شود: گفتن قصه، ساختن جهان، ثبت تجربه، یا نزدیک شدن به مسئله‌ای انسانی. همین نقطه شروع باعث می‌شود متن فقط اطلاعات ندهد و حال‌وهوایی مستقل پیدا کند. از آثار یا زمینه‌های شناخته‌شده او ...
دیگر رمان‌های سوزان کالینز
عطش مبارزه
عطش مبارزه برنده شدن مشهورت می‌کند. باخت به معنای مرگ حتمی است. در تصویری تاریک از آینده نزدیک، برنامه تلویزیونی واقعی و ترسناکی در حال رخ دادن است. دوازده پسر و دوازده دختر مجبورند در رویدادی زنده که ‹‹مسابقات عطش مبارزه›› نامیده می‌شود، ظاهر شوند. تنها یک قانون وجود دارد: بکش یا کشته می‌شوی. وقتی کتنیس اوردین شانزده ساله قدم پیش می‌گذارد تا جای ...
گریگور و نشانگان رمزی (تاریخ اعماق زمین 4)
گریگور و نشانگان رمزی (تاریخ اعماق زمین 4) در این جلد شاهد یکی دیگر از ماجراجویی‌های گریگور و سفرش به دنیای زیرزمین خواهید بود. هنوز چندماهی از بازگشت گریگور و بوتز از سفر قبلی نگذشته است، که البته مادرشان با آن‌ها بازنگشت و برای درمان بیماری طاعونش در دنیای زیرزمین ماند. خانواده گریگور مرتب جویای حال وی هستند. آن‌ها می‌دانند گریگور برای انجام نقشش به عنوان یک ...
گریگور و رمز سرپنجه (تاریخ اعماق زمین 5)
گریگور و رمز سرپنجه (تاریخ اعماق زمین 5) همه در دنیای زیرزمینی تمام تلاششان را کرده‌اند تا متن پیش‌گویی زمان را از گریگور پنهان کنند. گریگور می‌داند که پیش‌گویی باید از اتفاق وحشتناکی خبر بدهد اما تصورش را هم نمی‌کرد که مرگ آن جنگجو چیزی باشد که از آن حرف زده شده. حالا او باید تمام شجاعت را جمع کند و به جنگ سپاه موش‌های صحرایی ...
زاغ مقلد (بازی‌های گرسنگی 3)
زاغ مقلد (بازی‌های گرسنگی 3) در چشم‌اندازی حزن‌آور از آینده نزدیک، دوازده پسر و دوازده دختر مجبورند در نمایش تلویزیونی زنده‌ای به نام بازی‌های گرسنگی شرکت کنند. در این بازی‌ها فقط یه قانون حاکم است: بکش تا زنده بمانی. وقتی کتنیس اوردین شانزده ساله فداکاری می‌کند و به جای خواهرش وارد این بازی‌ها می‌شود، مرگ خود را به چشم می‌بیند. ولی کتنیس در گذشته نیز ...
مشاهده تمام رمان های سوزان کالینز
مجموعه‌ها